Aggiungi giocatori
Inserisci tutti i partecipanti. Si può partire in tre, ma con cinque o più persone la discussione di solito migliora.
Guida alle regole per principianti
Avvia un turno in pochi minuti: aggiungi giocatori, genera parole segrete, rivela i ruoli in privato, dai indizi di una parola, discuti, vota e ricomincia.
Nel Gioco dell'Impostore quasi tutti ricevono una parola segreta, mentre l'impostore riceve una parola diversa ma collegata, oppure nessun indizio affidabile. I giocatori danno indizi di una parola, discutono chi sembra fuori posto, votano e poi rivelano l'impostore.
Questo è il flusso più chiaro per un gruppo nuovo. Funziona per una partita locale passando un solo dispositivo.
Inserisci tutti i partecipanti. Si può partire in tre, ma con cinque o più persone la discussione di solito migliora.
Usa il generatore integrato o importa una tua lista. Per il primo turno scegli parole familiari.
Passa il dispositivo in modo che ogni giocatore veda solo la propria parola o il messaggio da impostore.
Ogni giocatore dice una parola collegata al proprio termine segreto senza nominarlo direttamente.
Confrontate gli indizi troppo vaghi, troppo precisi o lontani dalla direzione del gruppo.
Tutti votano chi pensano sia l'impostore. Decidete la regola per i pareggi prima del voto.
Rivelate l'impostore, confrontate le parole e iniziate un nuovo turno con un tema più difficile o una regola diversa.
Per la prima partita tieni tutto semplice: un impostore, un giro di indizi, una discussione, una votazione.
Il Gioco dell'Impostore è un gioco di parole e deduzione sociale. La maggior parte dei giocatori condivide la stessa parola segreta. L'impostore deve mimetizzarsi senza conoscere tutte le informazioni, mentre gli altri cercano l'indizio che non torna.
L'app supporta gruppi grandi, ma per iniziare è meglio giocare in 3-8 così tutti riescono a parlare.
Usa oggetti, luoghi, cibi o attività comuni prima di passare a parole astratte o temi di nicchia.
Usa un solo impostore finché il gruppo non capisce bene il ritmo di indizi e votazione.
Quando ricevi il dispositivo, leggi lo schermo in silenzio e passalo avanti. Non reagire, non chiedere chiarimenti e non ripetere nulla. Il divertimento nasce dal sembrare tutti normali con informazioni incomplete.
Un buon indizio crea sospetto senza chiudere subito il turno. Concordate i limiti prima che parli il primo giocatore.
Dopo tutti gli indizi, confrontate gli schemi. I civili dovrebbero cercare indizi troppo generici, troppo difensivi o collegati a un'idea vicina ma diversa. L'impostore deve spiegarsi con naturalezza, fare domande ragionevoli ed evitare dettagli che contraddicono il gruppo.
Il gruppo vota l'impostore prima che riesca a mimetizzarsi.
L'impostore sopravvive al voto, oppure la vostra regola gli permette di indovinare la parola civile dopo essere stato votato.
Scegliete una regola prima di iniziare: nuovo voto, indizio extra per i pari merito o nessuna eliminazione.
Immagina che la maggior parte riceva Spiaggia e l'impostore riceva Isola. Sabbia, onde, vacanza e conchiglie sono plausibili. Cocco può funzionare, ma tende più verso Isola che verso Spiaggia. È proprio questa tensione che la discussione deve esplorare.
Quando tutti conoscono le regole base, adattate il gioco al numero di persone e all'umore del gruppo.
Ogni giocatore dà un secondo indizio prima del voto. Aiuta i principianti, ma dà più tempo all'impostore.
Se viene votato, l'impostore può provare a indovinare la parola civile. Se indovina, ruba la vittoria.
Vietate indizi come cibo, luogo, persona o oggetto quando la categoria rivela troppo.
Usate coppie vicine come Spiaggia e Isola, Caffè e Tè, o Cinema e Teatro per discussioni più serrate.
Questa guida combina il flusso locale con dispositivo condiviso di ImposterGame.ai con modelli di regole pubbliche controllati il 25 luglio 2026. Altri siti descrivono stanze online, codici stanza o ruoli varianti; non sono indicati qui come funzioni di ImposterGame.ai salvo che esistano in questa app.
Apri il generatore, aggiungi i giocatori e prova il flusso rapido.
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Apri terminiPuoi iniziare in tre, ma cinque-otto giocatori di solito rendono migliore la prima partita perché ci sono più indizi da confrontare.
I civili cercano di identificare l'impostore confrontando gli indizi. L'impostore prova a mimetizzarsi, sopravvivere al voto e, se la regola lo permette, indovinare la parola civile.
La regola standard per principianti è una parola per giocatore. Le frasi brevi possono funzionare come variante, ma rendono più facile rivelare la parola segreta.
Scegliete una regola prima del turno. Le opzioni comuni sono rivotare, chiedere un indizio extra ai pari merito o non eliminare nessuno.
Sono giochi di deduzione sociale simili, ma il flusso cambia. Il Gioco dell'Impostore ruota intorno a parole segrete, indizi di una parola, discussione e votazione.