Guida alle regole per principianti

Come giocare al Gioco dell'Impostore

Avvia un turno in pochi minuti: aggiungi giocatori, genera parole segrete, rivela i ruoli in privato, dai indizi di una parola, discuti, vota e ricomincia.

Nel Gioco dell'Impostore quasi tutti ricevono una parola segreta, mentre l'impostore riceve una parola diversa ma collegata, oppure nessun indizio affidabile. I giocatori danno indizi di una parola, discutono chi sembra fuori posto, votano e poi rivelano l'impostore.

Avvio rapido: gioca il primo turno

Questo è il flusso più chiaro per un gruppo nuovo. Funziona per una partita locale passando un solo dispositivo.

1

Aggiungi giocatori

Inserisci tutti i partecipanti. Si può partire in tre, ma con cinque o più persone la discussione di solito migliora.

2

Scegli o genera parole

Usa il generatore integrato o importa una tua lista. Per il primo turno scegli parole familiari.

3

Rivela i ruoli in privato

Passa il dispositivo in modo che ogni giocatore veda solo la propria parola o il messaggio da impostore.

4

Dai indizi di una parola

Ogni giocatore dice una parola collegata al proprio termine segreto senza nominarlo direttamente.

5

Discuti gli indizi sospetti

Confrontate gli indizi troppo vaghi, troppo precisi o lontani dalla direzione del gruppo.

6

Votate una volta

Tutti votano chi pensano sia l'impostore. Decidete la regola per i pareggi prima del voto.

7

Rivela e ricomincia

Rivelate l'impostore, confrontate le parole e iniziate un nuovo turno con un tema più difficile o una regola diversa.

Per la prima partita tieni tutto semplice: un impostore, un giro di indizi, una discussione, una votazione.

Configura giocatori, parole e ruoli

Il Gioco dell'Impostore è un gioco di parole e deduzione sociale. La maggior parte dei giocatori condivide la stessa parola segreta. L'impostore deve mimetizzarsi senza conoscere tutte le informazioni, mentre gli altri cercano l'indizio che non torna.

Numero di giocatori

L'app supporta gruppi grandi, ma per iniziare è meglio giocare in 3-8 così tutti riescono a parlare.

Difficoltà delle parole

Usa oggetti, luoghi, cibi o attività comuni prima di passare a parole astratte o temi di nicchia.

Numero di impostori

Usa un solo impostore finché il gruppo non capisce bene il ritmo di indizi e votazione.

Rivela i ruoli senza far capire la parola

Quando ricevi il dispositivo, leggi lo schermo in silenzio e passalo avanti. Non reagire, non chiedere chiarimenti e non ripetere nulla. Il divertimento nasce dal sembrare tutti normali con informazioni incomplete.

Usa indizi di una parola che restano corretti

Un buon indizio crea sospetto senza chiudere subito il turno. Concordate i limiti prima che parli il primo giocatore.

Buone abitudini

  • Usa una sola parola, a meno che il gruppo non permetta frasi brevi.
  • Scegli un indizio collegato, non un sinonimo diretto o una traduzione.
  • Mantieni il tono del gruppo per non spiccare spiegando troppo.
  • Lascia parlare tutti prima di iniziare la discussione.

Indizi da evitare

  • Non dire la parola segreta, la prima lettera o un suggerimento ortografico.
  • Non usare battute interne che capisce solo una persona.
  • Non indicare oggetti nella stanza se rivelano la risposta.
  • Non fare domande durante il giro di indizi, salvo regola di gruppo.

Discuti, vota e rivela l'impostore

Dopo tutti gli indizi, confrontate gli schemi. I civili dovrebbero cercare indizi troppo generici, troppo difensivi o collegati a un'idea vicina ma diversa. L'impostore deve spiegarsi con naturalezza, fare domande ragionevoli ed evitare dettagli che contraddicono il gruppo.

Vincono i civili

Il gruppo vota l'impostore prima che riesca a mimetizzarsi.

Vince l'impostore

L'impostore sopravvive al voto, oppure la vostra regola gli permette di indovinare la parola civile dopo essere stato votato.

Pareggio

Scegliete una regola prima di iniziare: nuovo voto, indizio extra per i pari merito o nessuna eliminazione.

Turno di esempio: spiaggia vs isola

Immagina che la maggior parte riceva Spiaggia e l'impostore riceva Isola. Sabbia, onde, vacanza e conchiglie sono plausibili. Cocco può funzionare, ma tende più verso Isola che verso Spiaggia. È proprio questa tensione che la discussione deve esplorare.

Regole di gruppo per regolare la difficoltà

Quando tutti conoscono le regole base, adattate il gioco al numero di persone e all'umore del gruppo.

Due giri di indizi

Ogni giocatore dà un secondo indizio prima del voto. Aiuta i principianti, ma dà più tempo all'impostore.

L'impostore può indovinare

Se viene votato, l'impostore può provare a indovinare la parola civile. Se indovina, ruba la vittoria.

Niente categorie dirette

Vietate indizi come cibo, luogo, persona o oggetto quando la categoria rivela troppo.

Coppie di parole difficili

Usate coppie vicine come Spiaggia e Isola, Caffè e Tè, o Cinema e Teatro per discussioni più serrate.

Consigli per civili e impostori

Se sei un civile

  • Segui quali indizi ruotano intorno alla stessa idea e quale sembra un tentativo di avvicinarsi.
  • Chiedi perché un indizio ha senso, ma non rivelare la parola esatta troppo presto.
  • Vota in base agli schemi, non solo alla sicurezza o al silenzio.

Se sei l'impostore

  • Dai un indizio che sembri collegato, ma non troppo preciso.
  • Ascolta i temi che si ripetono prima di difenderti.
  • Se ti interrogano, spiega l'indizio in modo semplice senza aggiungere troppi dettagli.

Note sulle fonti

Questa guida combina il flusso locale con dispositivo condiviso di ImposterGame.ai con modelli di regole pubbliche controllati il 25 luglio 2026. Altri siti descrivono stanze online, codici stanza o ruoli varianti; non sono indicati qui come funzioni di ImposterGame.ai salvo che esistano in questa app.

Prossimi passi

Avvia una partita

Apri il generatore, aggiungi i giocatori e prova il flusso rapido.

Inizia partita

Fai una domanda sul sito

Usa la pagina contatti per supporto, feedback o domande sulle policy.

Apri contatti

Controlla la privacy

Verifica come il sito tratta dati, cookie, annunci e informazioni di gioco locale.

Verifica privacy

Leggi i termini

Consulta le regole per usare ImposterGame.ai e i contenuti di gioco generati.

Apri termini

FAQ

Quante persone servono per il Gioco dell'Impostore?

Puoi iniziare in tre, ma cinque-otto giocatori di solito rendono migliore la prima partita perché ci sono più indizi da confrontare.

Qual è l'obiettivo del Gioco dell'Impostore?

I civili cercano di identificare l'impostore confrontando gli indizi. L'impostore prova a mimetizzarsi, sopravvivere al voto e, se la regola lo permette, indovinare la parola civile.

Gli indizi devono essere di una sola parola?

La regola standard per principianti è una parola per giocatore. Le frasi brevi possono funzionare come variante, ma rendono più facile rivelare la parola segreta.

Cosa succede se la votazione finisce in pareggio?

Scegliete una regola prima del turno. Le opzioni comuni sono rivotare, chiedere un indizio extra ai pari merito o non eliminare nessuno.

Il Gioco dell'Impostore è uguale a Spyfall o Undercover?

Sono giochi di deduzione sociale simili, ma il flusso cambia. Il Gioco dell'Impostore ruota intorno a parole segrete, indizi di una parola, discussione e votazione.