Añade jugadores
Escribe los nombres de quienes participan. Se puede jugar con tres, pero con cinco o más suele haber mejor debate.
Guía de reglas para principiantes
Monta una ronda en minutos: añade jugadores, genera palabras secretas, revela roles en privado, da pistas de una palabra, debate, vota y vuelve a jugar.
Para jugar al Juego del Impostor, casi todos reciben una palabra secreta y el impostor recibe una palabra distinta relacionada, o ninguna pista fiable. Los jugadores dan pistas de una palabra, comentan quién suena raro, votan y revelan al impostor.
Este es el flujo más claro para un grupo nuevo. Funciona para una partida local pasando un solo dispositivo.
Escribe los nombres de quienes participan. Se puede jugar con tres, pero con cinco o más suele haber mejor debate.
Usa el generador integrado o importa tu propia lista. Para la primera ronda, elige palabras familiares.
Pasa el dispositivo para que cada jugador vea solo su palabra o su aviso de impostor.
Cada jugador dice una pista conectada con su palabra secreta sin nombrarla directamente.
Compara qué pistas suenan demasiado vagas, demasiado exactas o fuera de la dirección del grupo.
Todos votan por quien creen que es el impostor. Decidid la regla de empate antes de votar.
Mostrad al impostor, comparad las palabras y empezad otra ronda con un tema más difícil o una regla nueva.
Para la primera partida, manténlo simple: un impostor, una ronda de pistas, una conversación y una votación.
El Juego del Impostor es un juego de palabras y deducción social. La mayoría comparte una palabra secreta. El impostor intenta pasar desapercibido sin conocer toda la información, mientras los demás buscan la pista que no encaja.
La app admite grupos grandes, pero para principiantes es mejor empezar con 3-8 personas para que todos participen.
Usa objetos, lugares, comidas o actividades comunes antes de probar conceptos abstractos o temas muy concretos.
Usa un solo impostor hasta que el grupo entienda el ritmo de pistas y votación.
Cuando te llegue el dispositivo, lee tu pantalla en silencio y pásalo. No reacciones, no pidas aclaraciones y no repitas lo que has visto. La gracia está en que todos parezcan normales con información imperfecta.
Una buena pista crea sospecha sin resolver la ronda al instante. Acordad los límites antes de que hable el primer jugador.
Cuando todos hayan dado pista, comparad patrones. Los civiles deben buscar pistas demasiado genéricas, defensivas o conectadas con una idea cercana pero distinta. El impostor debe explicar con naturalidad, hacer preguntas razonables y no inventar detalles que choquen con el grupo.
El grupo vota al impostor antes de que consiga camuflarse.
El impostor sobrevive a la votación, o vuestra regla permite que adivine la palabra civil tras ser votado.
Elegid una regla antes de empezar: repetir votación, pista extra para empatados o ninguna eliminación.
Imagina que la mayoría recibe Playa y el impostor recibe Isla. Arena, olas, vacaciones y conchas suenan plausibles. Coco también puede servir, pero apunta más hacia Isla que hacia Playa. Esa tensión es justo lo que debe explorar el debate.
Cuando todos entiendan las reglas básicas, adapta la partida al tamaño y al ánimo del grupo.
Cada jugador da una segunda pista antes de votar. Ayuda a principiantes, pero da más tiempo al impostor.
Si el impostor es votado, puede intentar adivinar la palabra civil. Si acierta, roba la victoria.
Prohíbe pistas como comida, lugar, persona u objeto cuando la categoría revela demasiado.
Usa pares relacionados como Playa e Isla, Café y Té, o Cine y Teatro para debates más ajustados.
Esta guía combina el flujo local de pasar el dispositivo de ImposterGame.ai con patrones de reglas públicas revisados el 25 de julio de 2026. Otros sitios describen salas online, códigos de sala o roles variantes; no se presentan aquí como funciones de ImposterGame.ai salvo que existan en esta app.
Abre el generador, añade jugadores y prueba el flujo rápido.
Empezar partidaUsa la página de contacto para soporte, comentarios o dudas de políticas.
Abrir contactoConsulta cómo el sitio trata datos, cookies, anuncios e información de juego local.
Verificar privacidadRevisa las reglas para usar ImposterGame.ai y el contenido de juego generado.
Abrir términosPuedes empezar con tres, pero cinco a ocho jugadores suelen dar una primera partida mejor porque hay más pistas que comparar.
Los civiles intentan identificar al impostor comparando pistas. El impostor intenta mezclarse, sobrevivir a la votación y, si vuestra regla lo permite, adivinar la palabra civil.
La regla estándar para principiantes es una palabra por jugador. Las frases cortas pueden funcionar como regla casera, pero hacen más fácil revelar la palabra secreta.
Elegid una regla antes de empezar. Lo habitual es repetir la votación, pedir una pista extra a los empatados o no eliminar a nadie.
Son juegos de deducción social relacionados, pero el flujo cambia. El Juego del Impostor se centra en palabras secretas, pistas de una palabra, debate y votación.